不得不承認有一些遊戲帶有一種獨特的魔力,明明遊戲的綜合素質不算高,並且遊戲中的缺點也特別多,屬於是那種玩上幾個小時就可以挑出一大堆毛病的那種。但是卻因為它為數不多的優點可以讓很多玩家忍受著缺點也要玩下去,並且還樂在其中。這幾年來也有3款遊戲給我了同樣的感覺,我對它們明顯是不滿意的,但是卻還是忍不住玩了很久。
第一個遊戲就是2018年發售的《河洛群俠傳》,這款遊戲首發時的表現有多糟糕相信首發玩家都知道。糟糕的畫面,粗糙的人物建模,全程沒有配音的對話,而且在劇情動畫的時候全部人物都是原地站著連面部表情都沒有,這種充滿著廉價感的外在表現讓一下子就澆滅了首發玩家們的熱情。更離譜的則是遊戲糟糕的最佳化,在當年無論是1080TI的頂級顯示卡還是普通顯示卡都會遭遇到不同程度的卡頓,可以說遊戲在這方面是一視同仁了。
這種糟糕的第一印象自然在當年讓玩家給罵慘了,特別是第一時間入手熬到晚上12點下載準備玩的首發玩家罵的更狠。不過在玩了幾個小時之後卻發現遊戲的玩法倒是出乎意料得有趣,僅僅是遊戲的第一個城鎮就有著大量的需要玩家自己去對話挖掘的任務,並且遊戲有晝夜系統,有些任務還必須在晚上才可以進一步推進。遊戲中白天黑夜的設定並不僅僅是擺設,而是在這兩個時間段都會有著獨有的任務以及NPC出現。
其次就是遊戲的戰棋玩法也比較有趣,遊戲中有著大量的武學功法和隊友,每一種武學都有著不同的攻擊範圍,隊友越是都有著自己的職責和特殊作用。在戰棋遊戲模式的配合下玩家需要搭配好每一位隊友的功法,使得整個隊伍可以兼顧近戰和遠端兩方面的戰鬥。豐富的玩法加上任務使得我即使知道這款遊戲有著太多的不足,但是仍然投入了上百小時的遊戲時間,玩得停不下來。
第二個遊戲則是2021年春節前夕發售的修仙題材遊戲《鬼谷八荒》,這款遊戲也是當年銷量最高的國產遊戲並且把當年的其他國產遊戲遠遠甩在了身後。要說它的玩法吧其實很單一,基本上5個小時之內就可以體驗到遊戲的全部玩法,剩下的就是換更高階的地圖繼續之前重複的玩法。用1句話形容就是1級用木棒打野豬,10級用劍砍兇猛的野豬,100級用神器打野豬王,整個遊戲就是不斷地重複著一套玩法。
不過既然遊戲玩法如此單調,為何包括我在內的大量玩家都投入了上百小時甚至幾百小時在其中呢?我後來總結下來就是《鬼谷八荒》是第一款有讓玩家體驗到修仙氛圍的仙俠類遊戲。因為在之前的所有修仙題材遊戲中,有的是模擬建造題材的,有的是卡牌型別的,還有的是以劇情為主的,而喜歡修仙題材的玩家最想要的那種類似小說中的自由修煉,殺敵奪寶,主打一個我行我素,實力為尊的修仙氛圍卻只有《鬼谷八荒》做了出來。
在遊戲過程中玩家可以體會到修仙小說中的那些經典橋段,比如打了小的來了老的,比如經典的修仙界拍賣大會,甚至連拍賣結束後的殺人奪寶的橋段在遊戲中也可以實現。還有就是每年一次的修仙界實力排行榜的爭奪等都在遊戲中得以復現,使得喜歡修仙小說的玩家能夠在遊戲中書寫屬於自己的修仙故事,這種體驗甚至到現在都沒有第二款修仙題材遊戲可以給到我。
最後一個遊戲則是《臥龍蒼天隕落》了,其實對於臥龍我內心是相當複雜的,因為在它發售之前我是對它寄予了厚望的,不僅是因為它是三國題材的,更是因為它是我最喜歡的遊戲系列之一仁王系列製作組的續作,但是在玩過之後卻是感到相當可惜。
臥龍從遊戲質量上來說倒是算不上差,仁王制作組一如既往的優秀手感和更加簡單易上手的化解系統讓我一週目的遊戲體驗也算得上爽快,遊戲的地圖設計比起仁王系列來說也是更上一層樓,有一點魂系列的那種精巧的味道了。遊戲可惜也可惜在這,明明在之前的短板上進步了,但是同時也把之前的優點也給拋棄了。
相比於仁王系列的豐富的多周目可玩性,臥龍在一週目通關之後的二週目實在是沒有太多吸引人的地方,BOSS也僅僅只是簡單粗暴地增加了傷害防禦依靠士氣等級來壓制玩家。之後的3個DCL無論從內容還是BOSS設計上都只能稱得上敷衍,甚至讓我懷疑DLC部分原本就是遊戲本體應該有的而最後被切割出去額外再收一次費了。雖然說臥龍的首次體驗確實還算不錯,我自己也玩了兩個周目,但是相比於仁王系列,《臥龍蒼天隕落》幾乎看不到任何進步,遊戲通篇充斥著草草了事的感覺。
總結
一直以來覺得有句話說的不錯,就是“玩遊戲的話高分看媒體,低分信自己”。高分遊戲必定是有著絕大部分玩家都可以感受到的優點,但是低分遊戲可能它有很多方面存在缺陷,但是它其中某一方面的優點說不定能夠吸引到不少玩家。就像上面的3款遊戲,其實評價口碑都不好,但是因為它們獨有的一些特點,還是讓我選擇性地忽略了它們的缺點玩了下去。所以大家在挑選遊戲的時候還是得自己親手玩一下,畢竟自己喜歡的遊戲才是最好的。