去年10月才落成的Sphere場館,已經一躍成為全球範圍內熾手可熱的打卡地標。
你或許沒有聽說過這個名字,但多半已經在網上見過它的樣子——這棟坐落於美國拉斯維加斯的半球型建築,外牆覆蓋有120萬個LED光源,構成了目前世界上顯示面積最大的熒幕。
比面積大小更重要的是,這塊螢幕能以高畫質畫質呈現真正的“360°立體影像”,視覺效果有如從現實中開闢出一片虛擬空間,可謂當之無愧的“賽博奇觀”。
自落成以來,Sphere就成了各種影像創意的彙集地,巨型的月球、眼球、籃球、萬聖南瓜燈……都相繼藉助這塊螢幕映入現實。
而在臨近春節之際,Sphere場館,或者說整個當地城市,都在前幾天迎來了“最有中國年味兒的一集”——一個高111米,直徑157米的“大紅燈籠”在這裡升起,掛了一晚上。
期間這個燈籠一度緩緩“開啟”,躲在裡面的摩可可們跑了出來,以中英雙語向全世界的人們送去新春祝福。
摩可可是MMORPG端遊《命運方舟》的代表性吉祥物,而將Sphere點亮為一盞大紅燈籠的,也正是《命運方舟》國服的運營團隊。
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在此之前,包括微軟、索尼在內的一些海外公司也在Sphere投放過遊戲相關的廣告,可以預見的是,這塊螢幕將來會越發成為遊戲廠商們“整活”宣傳的兵家重地。
《命運方舟》這回整的“大紅燈籠”,則算得上是應時應景,奪了個好彩頭。
當現場影片傳回國內,國內玩家反響也大多是“有排面” “愛看多發”甚至“有我一份”。
此外,當天也是《命運方舟》國服上線新資料片“夢幻降臨”的日子,夢幻軍團長“阿布萊修德”用指尖劃破次元間隔,正是遊戲CG中的名場面。
而這一幕也經由Sphere的螢幕被引入現實,在現場觀看這番景象的震撼程度可想而知。
其實除了這個當今最大的“電子燈籠”,當天在Sphere附近還舉行了一系列現場活動,包括舞龍舞獅、漢服展示,向當地的遊客們發放春聯與紅包……總之讓當晚的拉斯維加斯拉滿了中國年味兒。
而現場最興奮的無疑還是《命運方舟》的玩家們——《命運方舟》國際服曾是Steam上同時線上人數第二高的遊戲,至今仍是平臺上最熱門的MMORPG,在海外擁有相當數量的擁躉。
當這些玩家在Sphere的螢幕上見到熟悉的角色,且是和燈籠、舞獅等中國元素一起登場,不難想象他們的意外與驚訝。
想必再逢春節,無論這些現場觀眾們是否《命運方舟》的玩家,多會回想起這夜所見到的這盞巨大燈籠。
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去年12月,春節(農曆新年)首次被確定為聯合國假日,而即將到來的龍年又恰是許多外國人眼中最具中國特色的生肖,所以今年春節在海外的認知度和受歡迎程度明顯較往年高了一截。
諸多遊戲廠商也在自家作品中加入一些春節相關活動,來新增些許年味。
場外搞得熱熱鬧鬧的《命運方舟》當然也不例外,而且相比於常見的在遊戲裡新增一些特色商品,或是簡單裝飾下主城、安排個任務等方式,《命運方舟》國服為了慶祝春節專門在遊戲裡建了一座島嶼——祈年島。
這座正在喜迎新春的島嶼分為多個區域,突顯了中國春節的多面特色。
像是圍繞著發財樹建起的祈福區域;
由晶瑩的冰雕和絢爛的煙花所妝點的“冰雪大世界”;
被皚皚大雪覆蓋的空曠庭院,人們在燈籠下堆雪人、打雪仗;
島中心的舞臺上則有著熱鬧的舞獅表演,鑼鼓與鞭炮齊鳴;
當然,也少不了大夥兒一塊兒吃餃子的宴席;
除了這些場景搭建以外,祈年島上也設計了多個與過年相關的活動,像是發紅包、猜燈謎、調解鄰里家庭矛盾……由此也能獲得豐厚的獎勵。久違地從NPC手中接過“壓歲錢”來,多半也能讓早已成年的玩家們會心一笑。
在過年期間,僅是登入或是完成一些簡單任務,就能得到多種外觀飾品和寵物,此外也能少不了各種強化角色用的素材禮包,可以說無論新人入坑還是老玩家迴歸,都是個好時機。
順帶一提,《命運方舟》的故事發生在由幾片大陸和眾多島嶼構成的亞克拉西亞世界,玩家平日裡的一大活動就是“跑島”——駕船輾轉於風貌和主題各異的島嶼之間,完成各種任務和劇情,所以祈年島也可說是無縫接入了遊戲原本的設定和玩法。
而當玩家將島上的劇情任務推進到最後,還會有專門的劇情動畫,將過年氣氛推向高潮。
總之,在遊戲裡你很容易直觀感受到這座“祈年島”的規模與精緻程度,以及背後所投入的資源,都遠超尋常遊戲裡的節日活動,其“整大活”程度也足以媲美在Sphere點亮大紅燈籠。
只不過這些,就只有真正進入遊戲中的玩家們能夠親身體會了。
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自暑期上線以來,這是《命運方舟》國服迎接的第一個春節。
半年時間說長不長,對於一款3A級的MMORPG而言更只是運營的開端;但說短也不短,尤其是對於國服玩家而言,遊戲在這段時間裡新開放的內容已經包括兩個資料片、四個軍團長副本、五個新職業……總之遊戲本身積累的底子就夠厚,更新內容的充實程度也遠超尋常。
依照此前公佈的訊息,國服還將在3月搶先實裝在外服也是最新更新的職業“格鬥家(男)”,之後則是俗稱“女狂”的高人氣職業“狂劍士(女)”。
在這之前,國服也對遊戲內容和玩法系統做了不少整合,對早期版本的玩家體驗進行了最佳化,並非單純的“趕進度”,但現在的更新計劃,則在一定程度上代表著國服有了更自由的內容分配許可權,玩家不再是隻能看著外服的新鮮內容眼饞。
不久前臨近跨年的時候,遊戲內的伊利歐斯島上請到郎朗辦了場虛擬鋼琴演奏會,顯然也是因國服才得以舉辦的特色活動。
無論是將現實中的Sphere裝點為燈籠,還是在遊戲中建起祈年島,都算是對於這半年來《命運方舟》國服運營的一個階段性總結,是給予玩家們的反饋,一定程度上也是遊戲處於上升期的證明。
玩家生態的另一個側面,則是《命運方舟》國服如今玩家群體的構成是相當多元——既能在論壇使用者、主播觀眾這些群體間見到傳統玩家的身影,也能在微博、小紅書等地見到新一代輕度玩家分享的休閒體驗,而無論是哪一類玩家,又多半會因高難副本而擁有同樣的“坐牢”感悟,也算是殊途同歸……
也正因為玩家群體“成分複雜”,《命運方舟》國服才能在運營半年後就擁有了自家的“新春會”——這活動簡單來說就是各家遊戲玩家們自己在B站辦的“春晚”,如今正在成為一個遊戲真正形成了有活力的玩家社群的標誌。
對於這些喜愛著《命運方舟》的玩家而言,遊戲內外的慶祝活動所帶來的儀式感和節日氛圍,大概也能讓這個春節變得有些不同。
結語
在我的童年裡,有不少除夕正是與MMORPG相伴度過的。
那時一年裡幾乎只有這麼幾天,我能夠不受限制地玩遊戲玩個痛快;但也正是因此,難得開啟遊戲,等待著我的通常是“需要更新”,再加上那時堪憂的網速,當我終於等來登入介面時,往往電視裡也已經響起了“難忘今宵”的歌聲。
但這並不會打消我的興奮與喜悅,只要上線後在遊戲裡碰見熟悉的親友,在主城見到簇擁在一起的陌生人群,大家互道新春快樂,刷著各種能帶來喜慶氛圍的道具,用虛擬形象聚在一起迎接新年……我便多少能感到那種“海內存知己,天涯若比鄰”的奇妙情緒,這也是MMORPG以外的遊戲很難帶來的體驗。
多年過去,如今的網際網路將人們更頻繁更緊密地聯絡在了一起,MMORPG也不再是最流行的網路遊戲,所謂的“賽博春節”很多時候反倒開始缺乏那種打破時空隔閡、拉近心靈距離的獨特感受。
也正是因此,能像《命運方舟》這樣儘可能超越“形式主義”,下功夫在遊戲內外營造出節日氛圍才顯得更有意義,多多益善。